《沧澜引》最初只是一个假设:如果让古风爱情与奇幻怪谈发生在同一帧画面里,故事会变成什么样。 我想做的不是一部堆满特效的“AI 演示片”,也不想让东方美学沦为一张滤镜——真正难的,是在水墨的留白与霓虹的冷光之间,找到那条几乎看不见的界线。 观众未必说得出哪里好,但会感觉到“对”。
主视觉 · 现代与志怪被放进同一个画框
创作理念
所以动手之前,我先写的不是分镜,而是规则:这个世界里的精怪因何而生、人与它们之间隔着多远的距离、每一次靠近要付出什么代价。 设定落定,画面才有据可依。“沧澜”两个字里,既有思念的引喻,也有站在崖边看海时那种让人屏住呼吸的势能。
角色特写 · 金冠与嫁衣,一个人只留一个记忆点
视觉上,我把暖调的自然光与清冷的月色压进同一场戏:暖色负责“人间”,冷色负责“异界”,人物站在两者的交界处,情绪不必靠台词交代。 为了让形形色色的人物怪谈不至于沦为堆砌,每个角色只保留一个能被一眼认出的符号——一缕金冠、一颗珠子、一道目光。
情绪特写 · 光落在皮肤上的那一秒
异界图腾 · 环与眼,故事里“非人”的那一半
工作流与后期
工具是手的延伸,不是手的替代。我用小云雀把“文本—分镜—成图”串成一条可复用的链路,让每一次修改都有迹可循;风格探索交给 Midjourney,再用约束构图法把关键帧卡在黄金比例上。
但真正决定质感的,恰恰是 AI 不负责的那一半:同一张脸能不能跨镜头站得住,靠的是一轮轮筛选、局部重绘和并排比对;节奏与呼吸感,则是在 After Effects 里一帧一帧调出来的——同一个画面停留 6 帧还是 12 帧,情绪完全是两回事。
成片之后,我最在意的不是听到一句“这居然是 AI 做的”,而是没有人问起这句话——他们把它当成一个故事,安静地看完了。
工作流推演 · 它不好看,但它决定成片能否按时交出来
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