真人交互短视频

我的青春
没有毒

让观众自己走进故事,自己做选择

角色

编剧 / 导演 / 交互设计

时间

2025

工具

Premiere / After Effects / 剪映

类型

公益宣传 / 互动视频

《我的青春没有毒》是一部以禁毒教育为主题的真人互动短剧。 它不打算讲道理,只想请观众做几个选择:在关键节点上,由你来决定下一步,然后亲眼看着这个决定,把人带向完全不同的地方。

起点 · 一间不肯走出的房间

裂隙 · 与家人、与朋友,话越说越短

故事的切口很小:一个把自己关在房间里的少年、一副 VR 头显、一场和家人的争吵。 我们不给角色贴标签,也不急着审判——只是把那包来路不明的东西放到他面前,再把要不要伸手这个决定,交给屏幕前的人。

代价 · 选择之后的那个夜晚

诱惑 · 递过来的那包东西,永远笑得比谁都真诚

交互设计

传统禁毒宣传片往往以说教为主,可越正确的道理,越容易把人推远。 我们换成互动叙事:让观众成为故事的主角,在“选择—后果”的循环里,自己建立对毒品危害的认知。 全片设计 7 个关键分支点3 种不同结局

难点也随之转移:每一条支线都要能够独立成立,还要在合流时不露痕迹;拍摄顺序被打乱,演员的情绪线得在剪辑台上重新拼回来。 这是交互叙事比线性叙事昂贵的地方,也是它更有效的地方。

结局之一 · 从被宣讲的人,变成站在台上的人

落点 · 故事没有停在“别碰”,而是停在“我能讲”

社会影响

作品在多所学校和社区放映后引发讨论,观众平均完播率达到 87%,明显高于同类宣传片,并被多家禁毒公益机构采纳为宣传素材。 而对我而言,最有效的验证仍然是最后那场戏——当少年自己站上讲台,禁毒这件事,就从“别人说给他听”,变成了他讲给别人听

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